
漫畫群星大集結(jié)手游是一款結(jié)合了經(jīng)典動漫IP、多樣對戰(zhàn)模式的競技類游戲,玩家在游戲中可以操作各種各樣的動漫角色進行戰(zhàn)斗,如孫悟空、草帽小子、迪達拉等,每一個角色都有自己的獨特技能以及戰(zhàn)斗方式,加上豐富的游戲地圖,旨在為玩家提供一個既有趣又富有挑戰(zhàn)性的MOBA競技平臺。
鬼滅之刃篇

灶門禰豆子



灶門炭治郎

蝴蝶忍

龍珠篇
孫悟空(龜仙派弟子)

孫悟空(超級賽亞人)

弗利薩

魔人布歐

火影忍者篇
我愛羅

波風湊

宇智波佐助

一、商店購買
1、玩家等級達到4級之后,解鎖商店功能,在商店中花費9000紀念幣購買角色數(shù)據(jù)卡。
2、角色數(shù)據(jù)卡會在10名英雄中隨機產(chǎn)出一名。
3、抽取到重復角色,就會轉(zhuǎn)換成萬能卡片*10。

二、賽事禮品寶箱
賽事禮品寶箱中的紅色寶箱能夠產(chǎn)出隨機英雄,寶箱活躍度可以通過游戲玩法每周獲取。

三、活動獲取
1、測試階段的7日簽到活動的特定天數(shù)都會給玩家送出指定英雄,比如宇智波佐助,超級賽亞人形態(tài)的孫悟空、大船長路飛等。
2、后續(xù)的其他活動也有可能贈送英雄。

一、T0:蒙其D魯夫、孫悟空
1、上述屬于目前T0級別的最強角色,魯夫的技能在命中目標時,會增加自身怒氣值。
2、孫悟空的超級賽亞人血統(tǒng)機制,可以在首次被擊敗時會增加3秒復活時間。

二、T1:漩渦鳴人、虎杖悠仁、竈門炭治郎
1、漩渦鳴人的技能具有優(yōu)秀的增益效果,并且變成四尾形態(tài),可在3秒無敵后恢復所有生命值。
2、虎杖悠仁和竈門炭治郎都具備強大的物理傷害,并且在命中敵人后還能恢復自身生命值。

三、T2:安迪、馬修班地德
1、上述屬于T2級別的強力角色,其中馬修在受到傷害時會獲得一定的護盾效果。
2、安迪的技能會在戰(zhàn)敗后被關(guān)入密封球中,密封球可移動且具有視野,計時結(jié)束后安迪會掙脫并出現(xiàn)在原地。

1、pick:純純補位,但不會最后一個pick,優(yōu)先pick上中下路。
2、上單:伏黑惠/蘭斯/路飛
3、中單:伏黑惠/蘭斯

4、射手:石田/岡田磨里
5、輔助/游走:蘭斯/伏黑惠
6、打野:通常不會有要補位打野的,有就選佐助/伏黑惠

1、三技能會向指定方向投擲苦無,二技能會位移到苦無位置處。
2、將三技能投到目標身邊,用二技能位移過去,普攻掛上飛雷神印記。
3、此時再次使用三技能就可以回位,再使用二技能就會直接位移到目標處。
4、隨后再用三技能投擲苦無到另一邊,就可以使用二技能撤退。
1、以集英社經(jīng)典漫畫IP角色為核心的MOBA競技手游,融合多維度玩法與深度角色養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、超30部Jump系漫畫角色,如孫悟空、路飛、鳴人、炭治郎等。
3、高度還原角色經(jīng)典技能與外觀設(shè)計,讓玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗。
4、采用3D建模與動態(tài)技能特效,給玩家?guī)砀玫囊曈X效果。
5、超多的游戲模式,每個模式都有自己的獨特玩法,帶來不一樣的競技樂趣。
1、經(jīng)典推塔玩法,地圖設(shè)計融合漫畫場景,玩家可以獲得不錯的沉浸式競技體驗。
2、獨特的三方混戰(zhàn)模式,爭奪龍珠召喚神龍實現(xiàn)愿望,增加游戲的策略維度。
3、玩家可以通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗提升等級,解鎖技能強化節(jié)點。
4、全新的銘文機制,可以消耗潛能碎片強化屬性,讓英雄獲得更強的戰(zhàn)力。
5、版本不斷更新,加入更多的漫畫英雄,游戲地圖,給玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的MOBA內(nèi)容。
狗卷棘扇形咒言瞬控五人,加速全隊瞬移搶龍!但喝錯潤喉藥=團滅倒計時?詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧


從基礎(chǔ)定位來看,狗卷棘并非傳統(tǒng)意義上的純治療型輔助,而是以控制鏈構(gòu)建與團隊機動性強化見長的功能性輔,其普攻設(shè)計極具特色,向扇形區(qū)域釋放咒言攻擊,這種非指向性的攻擊模式使其在清線、消耗或打斷敵方動作時具備天然優(yōu)勢,尤其在狹窄地形或多人聚集的場景下,一次精準的普攻便能同時波及多個目標,配合后續(xù)技能銜接可快速建立場面優(yōu)勢,值得注意的是,普攻雖能造成傷害,但主要價值仍在于觸發(fā)后續(xù)的控制連鎖,而非單純依賴普攻輸出。

一技能快逃,該技能激活后大幅提升自身移動速度,覺醒狀態(tài)下持續(xù)時間延長的特性,讓使用者擁有更長的戰(zhàn)略機動效果,更為關(guān)鍵的是天賦強化后的加速效果可惠及全隊成員,這使得狗卷棘在團隊推進、轉(zhuǎn)線支援或緊急撤退時都能發(fā)揮關(guān)鍵作用,當己方隊伍因殘血急需撤離時,狗卷棘開啟加速帶領(lǐng)全員脫離戰(zhàn)場,或是趁敵方不備,突然加速突襲搶奪地圖資源,這種戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力正是其價值的體現(xiàn),在實戰(zhàn)中,合理把握加速時機往往比單純堆疊冷卻縮減更為重要。

大招則是決定團戰(zhàn)勝負的關(guān)鍵殺招,主要用的其實還是輸出之后帶來的定身,覺醒后升級為眩暈,在狹小空間內(nèi),這個技能幾乎可以覆蓋整個交戰(zhàn)區(qū)域,迫使敵方陷入短暫的行動停止當中,對于缺乏位移技能的對手來說影響很大,即便是靈活的英雄,也會因被控而錯失最佳操作時機,特別值得一提的是,大招的控制效果與隊友的爆發(fā)傷害形成完美互補,只要提前溝通好集火目標,完全可以實現(xiàn)控住即秒殺的戰(zhàn)術(shù)目標,不過需要注意,由于技能前搖較長,預判敵方走位至關(guān)重要,盲目釋放容易落空。

被動能量系統(tǒng)的引入,為狗卷棘的操作增添了策略深度,當他積累滿4格能量后,每次使用普攻或技能都會逐步消耗能量儲備,一旦能量耗盡,必須通過飲用潤喉藥恢復,期間無法進行任何攻擊或施法,這一設(shè)定要求玩家時刻關(guān)注能量條狀態(tài),在關(guān)鍵節(jié)點做出取舍,是用普攻補刀維持能量循環(huán),還是保留能量用于下一發(fā)致命控制,覺醒后的被動新增了生命恢復效果,一定程度上緩解了生存壓力,但也加劇了資源分配的矛盾,究竟是優(yōu)先回血保命,還是冒險繼續(xù)參戰(zhàn),這種動態(tài)平衡的把控,正是高端局中區(qū)分普通玩家與高手的重要標志。

在天賦選擇方面,強力輔助與強力定身兩條路線各有千秋,前者強化加速效果并對全隊生效,后者將大招控制升級為眩暈,其實實戰(zhàn)當中強力輔助的綜合收益更高,雖然眩暈看似比定身更強勢,但在實際操作中,兩者實際控制時長差異有限,且多數(shù)情況下,只要能限制對方關(guān)鍵人物的行動,配合隊友集火足以完成擊殺,反觀加速天賦,無論是前期游走還是中期牽制,還是后期保護C位,都能提升團隊的整體作戰(zhàn)效率,例如在爭奪中立BOSS時,全隊加速能讓己方率先搶占有利位置,追擊殘血敵人時,就算是逆風局,也能達到收縮陣型。

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